线上VR展厅采用哪些前端技术保障跨浏览器稳定?

有没有过这种经历?兴致勃勃点开一个线上的VR展厅,结果画面卡得动不了,换个浏览器打开,好家伙,直接一片空白。

那种期待落空的感觉,真的太败好感了。

其实,线上VR展厅就像个线上小展馆,能不能留住人,不光看里面的内容够不够精彩,更关键的是:不管你用什么浏览器,都能顺顺利利打开、舒舒服服逛完。

这背后可不是运气,全靠一堆前端技术在“撑场子”,默默解决跨浏览器的兼容问题。

今天,【VR云展科技平台】就用大白话,跟大家唠唠这些技术到底是怎么干活的。

线上VR展厅采用多种前端技术保障跨浏览器稳定

WebGL 2.0:稳住渲染基本盘

线上VR展厅最核心的就是3D画面,要是不同浏览器渲染出来的效果天差地别,一会儿画面撕裂,一会儿材质显示错乱,那体验直接崩了。这时候,WebGL 2.0就派上用场了。

说白了,它就是个统一的3D渲染标准,不用装任何插件,打开网页就能用。LambdaTest做过一次技术测评,给WebGL 2.0的浏览器兼容性打了92分(满分100),现在不管是Chrome、Firefox,还是Safari、Edge,都能完美支持。

它还能调动电脑的图形硬件帮忙干活,让不同浏览器里的画面都保持一致。

我知道有个虚拟博物馆项目,用了WebGL 2.0之后,能覆盖到95%以上访客用的浏览器,因为渲染问题投诉的人直接少了83%。而且它还能压缩画面材质,就算你设备配置一般,逛展厅也不会卡。

WebRTC协议:打通传输快车道

画面能显示了,还得保证操作顺畅。比如,点一下展品看详情,要是等半天没反应,谁还有耐心继续逛?这时候就需要WebRTC协议来搞定数据传输的问题。

它搭配H.265视频编码技术,能把VR展厅的视频流压小,同时让操作响应速度快到50毫秒以内。基本上你点下去,画面立马就有反应。再加上CDN分发网络,相当于把展厅的数据放到了全国各个“中转站”,你在哪,就从最近的地方拿数据,传输稳定多了。

更厉害的是,它能完美适配不同浏览器的传输规则,不会因为浏览器不一样就断连。平行云的LarkXR方案里,就靠这个技术实现了“一次开发,所有浏览器都能用”。

之前进博会的云展厅用了它之后,跨浏览器访问的成功率从78%涨到了99.2%,连海外访客加载失败的情况都降到了0.3%以下。

云渲染技术:给终端减减负

不是所有人都用高端电脑,很多人用的是旧电脑或者普通手机,要是线上VR展厅太吃配置,这些设备打开就卡,那也不行。这时候,云渲染技术就成了“救星”。

它的思路很简单:把复杂的3D渲染工作全交给云端的高性能服务器,本地浏览器只需要播放服务器传过来的视频流就行。这样一来,就算你用的是老款浏览器,只要能播视频,就能逛展厅。

杭州亚运会、淘宝双十一的线上VR展厅,都用了这种技术。数据显示,用了云渲染之后,线上VR展厅对老旧浏览器的兼容率涨到了89%,连IE11这种老浏览器都能流畅加载。

有个服装品牌的VR展厅,原本1.2G的文件被压到了380M,加载时间从17秒缩到3秒,换浏览器逛的人也多了,跳出率直接降了62%。

兼容工具链:化解语法小矛盾

不同浏览器就像不同性格的人,对同一段代码的理解可能不一样。有时候明明是同样的代码,在这个浏览器里好好的,在另一个里就报错,功能直接失效。

这时候,兼容工具链就能派上用场了。

比如,Autoprefixer这个工具,能自动给CSS代码加前缀,确保不同浏览器显示的样式都一样;还有Babel,能把高级代码转换成旧浏览器能看懂的简单代码,避免报错。

线上VR展厅制作平台就靠这些工具,再加上模型异步加载、场景优化这些小技巧,做出来的线上VR展厅,能支持IE11、搜狗、QQ等十几种浏览器,访客不用调任何设置,打开就能用。而且Khronos Group和W3C还在不断完善这些兼容标准,以后跨浏览器的问题会越来越少。

结语:技术兜底,体验无界

说真的,线上VR展厅能实现“不管用什么浏览器都稳定”,从来不是某一个技术的功劳,而是渲染、传输、云渲染和兼容工具一起发力的结果。这些前端技术看着不起眼,却实实在在消除了不同浏览器之间的“隔阂”,让大家不管用什么设备、什么浏览器,都能轻松逛展。

以后随着Web GPU这些新技术的出现,线上VR展厅的体验还会更好。

相信总有一天,我们打开任何一个线上VR展厅,都能顺顺利利、舒舒服服地沉浸在虚拟世界里,再也不用操心兼容问题。

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